Johann Chateau-Canguilhem
Consultant conférencier
Il est l’auteur de nombreux articles sur le sujet des technologies de l’intime. Il met son expertise aux services des entreprises et des organisations pour les accompagner et les conseiller dans leurs projets sur l’actualité et l’avenir de la sexualité humaine.
Services
Il met à votre disposition ses compétences pluridisciplinaires dans les domaines de la sexualité humaine et de la santé sexuelle en tant que droit humain.
Prestations :
– Réaliser des recherches sur l’évolution de la sexualité et élaborer des synthèses
– Diffuser des rapports scientifiques et des articles
– Effectuer des interventions et animer des conférences sur les thèmes de la sexualité connectée aux outils numériques.
Il se spécialise sur les transformations phygitales au cœur de nos pratiques de rencontre sexuelle et amoureuse en lien avec les technologies et le numérique.
Mes objectifs
♦ Unir l’innovation des technologies de l’intime, de la sexualité humaine et de la santé sexuelle.
♦ Promouvoir la santé sexuelle dans une approche positive et les droits des travailleurs.ses du sexe.
♦ Technologies de l’intime actuelles et à venir :
- Sexe virtuel (communauté virtuelle, avatar hyperréaliste, jeu vidéo sexuel full-body…)
- Sexe interactif (sextoy connecté, sexe longue distance, travail du sexe interactif …)
- Sexe augmenté (prothèse génitale, innovation contraceptive, internet des sexualités…)
- Loisirs immersifs (« sexpérience » multi-senorielle, intégration des services sexuels dans les loisirs, éducation sexuelle immersive…)
- Robotique (sex-doll hyperréaliste, sexbot thérapeutique, copie de partenaire ou de célébrité…)
♦ Sexualité humaine:
- Amour, désir, plaisir
- Attitudes, pratiques, difficultés
- Hygiène, conception, contraception
♦ Santé sexuelle en tant que Droit humain :
- Droit
- Diversité
- Dignité
- Communication
- Éducation
- Genre
Publications
– entrée Chemsex ;
– entrée Ero guro (avec Alexandra Aïn et Fleur Hopkins-Loféron) ;
– entrée Sextech ;
– entrée Waifu (avec Alexandra Aïn).
« Le Déclic, Ghost In The Shell, Druuna : érotismes du corps augmenté dans la bande dessinée », dossier « Le corps augmenté dans la bande dessinée », Captures, vol. 4, no 2, novembre 2019, http://www.revuecaptures.org/node/3979/
« Waifu », Immersion n°4, novembre 2019.
« L’art pornoérotique de soi », Le Devenir cyborg du monde, Figures de l’art n°35, 2018.
« L’implication soma-esthétique dans les jeux vidéo », Implications philosophiques, 05 septembre 2016, http://www.implications-philosophiques.org/limplication-soma-esthetique-dans-les-jeux-video/
« Corps et espaces cyberérotiques », Sexualités, Hermès, n° 69, 2014.
« L’immersion comme allégorie dans la simulation ludo-pornographique », Arts immersifs, dispositifs & expériences, Figures de l’art n°26, 2014.
« La simulation de la chair », Pornographies, entre l’animal et la machine, Proteus n° 5, mai 2013, http://www.revue-proteus.com/abstracts/05-8.html
Colloques
« Introduction aux technologies de l’intime interactives », Colloque international Image et écran, Création et univers numérique, Université de Tunis (Tunisie), Université Bordeaux Montaigne, Université Laval (Canada), en distanciel, 16 novembre 2021.
« Pornoérotique, la mise-en-obscène de soi », Colloque international L’Obscène maintenant : nouveaux usages, nouveaux enjeux, nouvelles formes, Université Bordeaux Montaigne, Bordeaux, 05 novembre 2019.
« L’art pornoérotique de soi », Colloque international Le Devenir cyborg du monde, Université Bordeaux Montaigne, Bordeaux, 06 novembre 2017.
« La méditation vidéoludique, mise en scène numérique du bien-être ? », colloque international Sport et jeux vidéo : relation, usage et pratique, Université Paris-Descartes, Paris, 28 juin 2017.
« Ghost In The Shell, Druuna, érotique du corps augmenté dans la bande dessinée », Colloque international Figures du corps augmenté dans la BD, Les Rencontres d’Angoulême, Angoulême, 06 décembre 2016.
Journées d’études
Table ronde avec Bernard Andrieu, Elissar Kanso, Cécile Croce et Corinne de Thoury, journée d’étude Corps & arts visuels, Laboratoire MICA, axe ADS, Université Bordeaux Montaigne, 29 novembre 2022.
« La notion de jeu de rôle dans l’érotisme otaku », journée d’étude Jeu de rôle: jouer des rôles, Université Grenoble Alpes, 10 février 2020.
« Le Devenir hentai du pornoérotisme », Laboratoire IDEM, Université Bordeaux Montaigne, Bordeaux, 08 mars 2019.
« eXistenZ, Demonlover, Under The Skin : phantasma-gories du corps virtuel », journée d’étude Cybercorporéités, Université du Mans, Le Mans, 21 mai 2015.
« Post-human pornography : design d’une nouvelle chair », journée d’étude Design et art contemporain, Laboratoire MICA, axe ADS, Université Bordeaux Montaigne, 24 mai 2012.
à propos
Son objectif est d’interroger l’expérience esthétique et la technicité d’avenir des technologies de l’intime.
Il s’agit de répondre à une problématique imminente : la rencontre du vivant et des technologies de l’intime.
Depuis, la notion de santé sexuelle telle que définie par l’OMS* à été intégrée aux notions de technologies de l’intime. Actuellement, ses recherches se consacrent sur cet axe.
* « La santé sexuelle est un état de bien-être physique, mental et social dans le domaine de la sexualité. Elle requiert une approche positive et respectueuse de la sexualité et des relations sexuelles, ainsi que la possibilité d’avoir des expériences sexuelles qui soient sources de plaisir et sans risque, libres de toute coercition, discrimination ou violence. »
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